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1HTML (HyperText Markup Language) - Es el lenguaje de marcado estándar de casi cualquier recurso web. Es el elemento que encierra el navegador del usuario. El lenguaje HTML contiene un gran número de etiquetas, las más básicas de las que hablé en el artículo Cómo hacer un sitio web en el Bloc de notas. Dominar este lenguaje (al menos para entender los elementos elementales) no es gran cosa.


1CSS (Cascading Style Sheets) - Estilos CSS - un archivo (o varios archivos), en cuyo contenido hay estilos aplicados a varias etiquetas HTML. Los estilos CSS son inherentemente una tecnología que permite cambiar los colores, tamaños y posiciones de los cuadros, el texto y cualquier otro elemento de marcado HTML. En pocas palabras: El CSS es cualquier "detalle" en un sitio web.


Lenguajes de programación y bases de datos

Los sitios modernos y las aplicaciones web tienen una gran cantidad de información diferente que simplemente no se puede presentar al usuario en la forma adecuada sin utilizar la programación. La tecnología de los lenguajes de programación en la construcción de sitios es la principal responsable de: la conexión de la base de datos con el sitio final, una interfaz conveniente para la edición de datos por parte del usuario (webmaster), formularios complejos, muchos fragmentos diferentes en movimiento


1PHP. El lenguaje php se puede denominar brevemente como una herramienta para desarrollar sitios web personales. Este lenguaje es uno de los más populares en la creación de sitios y aplicaciones web y es soportado por casi todos los proveedores de hosting. Php se ejecuta en el lado del servidor.


1JavaScript. La tecnología JavaScript se utiliza para mejorar la funcionalidad del recurso. La mayoría de las veces, JavaScript se utiliza para dar algún tipo de interactividad a un sitio web (elementos flotantes, parallax, animaciones sencillas, y mucho más). La creación de este lenguaje llevó a la creación de librerías que simplifican el trabajo con el lenguaje, por ejemplo, Prototype o jQuery.


1Base de datos MySQL. Por regla general, almacena toda la información de texto que se muestra en su sitio: ya sea un artículo, un título o un elemento de menú.


Sistema de archivos y gráficos

La tecnología del sistema de archivos es un conjunto de directorios, archivos ejecutables (documentos html, css, php, javascript) y gráficos.

Cualquier navegador moderno soporta muchos formatos gráficos. Los más populares: jpg, png, gif, flash, así como la capacidad de salida de gráficos vectoriales svg, canvas

Programas y herramientas - tecnologías de desarrollo de sitios

En el mundo moderno ha aparecido un gran número de programas y herramientas que ayudan a crear recursos web de alta calidad. Voy a enumerar sólo los más populares y necesarios. Programas para simplificar la tecnología de creación de un sitio web:

Dreamweaver es un práctico programa que permite crear sitios rápidamente.

  • Photoshop - permite editar imágenes y guardarlas en formato web.
  • Figma - Figma ayuda a los equipos a crear, probar y enviar mejores diseños desde el principio hasta el final.
  • Notepad ++ es un editor de alta tecnología con resaltado de código.
  • Filezilla es un cliente FTP que te permite subir/bajar documentos a tu hosting de forma rápida y sencilla.
CMS (tecnología - sistema de gestión de contenidos)

1CMS es un sistema de gestión de contenidos gracias al cual se puede lanzar un proyecto web en minutos. Hoy en día, la tecnología CMS contiene la mayoría de los enlaces, módulos y plugins necesarios nada más sacarlos de la caja. Sea lo que sea lo que quieras hacer -una tienda online, una web corporativa o un blog-, por regla general, ya está implementado en algún CMS. Hay una gran variedad de ellos, tanto de pago como gratuitos, por ejemplo, magento, prestashop, joomla, wordpres, ets.

El desarrollo sobre CMS es el enfoque más correcto si el proyecto es lo suficientemente típico. Es decir, el CMS ya tiene todos los módulos que usted necesita, y los procesos que están incorporados en el CMS cumplen casi completamente con sus expectativas.


Desarrollo en un framework

1El desarrollo sobre un framework es el enfoque más correcto si tu visión del proyecto no encaja realmente en las capacidades y procesos de los CMS del mercado. Es decir, cuando, en el caso de utilizar un CMS, habrá que modificarlo significativamente.

Si volvemos a la analogía anterior, entonces "la producción de materiales de construcción" es cosa de unos pocos, "comprar una casa ya hecha" es óptimo para los que inicialmente les gustan estas casas ya hechas, y "construir a partir de materiales ya hechos" es lo mejor para los que quieren algo especial... Es decir, es irracional tanto comprar una casa ya hecha y desmontarla en materiales de construcción, como recoger de los materiales de construcción lo que ya está en el mercado ya hecho.


 
Elegir una plataforma: ¿CMS o framework?

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Técnicamente, cualquier funcionalidad puede ser implementada tanto en el CMS como en el framework. Sin embargo, algunos proyectos son más fáciles de hacer en un CMS y otros en un framework.

Básicamente, cualquier sitio o aplicación web puede ser desarrollado utilizando uno de los tres enfoques:

Tomar un sistema de gestión de contenidos en caja y adaptarlo a las tareas.
Tomar un framework e implementar la funcionalidad requerida basándose en él.
Escribir un sistema desde cero utilizando un lenguaje de programación puro.

Si hacemos una analogía con la construcción de una casa, entonces los enfoques se ven así:

Compras una casa ya hecha, y luego terminas de construirla/terminarla.
Compras ladrillos y tablones y luego empiezas a construir según tu propio diseño.
Estás buscando y desarrollando un yacimiento de arcilla, haciendo ladrillos con ella, al mismo tiempo que talas el bosque para hacer tablones... Creo que no se puede continuar.

El desarrollo "desde cero" debe ser descartado inmediatamente, ya que este enfoque puede ser correcto sólo si la creación de un proyecto es la tarea principal de la empresa, y se han asignado muchos recursos para esta tarea. Los buenos proyectos "desde cero" llevan mucho tiempo, aunque este enfoque permite crear soluciones muy serias.

Básicamente, la elección debe hacerse en función del componente económico del desarrollo. A continuación se exponen algunos criterios que le ayudarán a tomar una decisión informada al respecto.

La funcionalidad que se incorpora en el CMS es más cara y tarda más en implementarse en el framework, y el desarrollo de funcionalidades complejas en el CMS o la reescritura de los procesos básicos del CMS es más caro y tarda más que el mismo trabajo realizado inmediatamente en el framework.

Conseguir una alta velocidad de un proyecto complejo en un CMS es más caro que hacerlo en un framework. La situación es similar con el escalado. Es decir, con altos requerimientos de resistencia a cargas, rendimiento o tolerancia a fallos, elegir soluciones basadas en frameworks (o incluir el coste de la optimización del CMS en el presupuesto del proyecto).

Lanzar la primera versión piloto (incompleta) de un proyecto sobre un CMS es siempre más rápido que lanzar una versión similar sobre un framework. Si el proyecto es complejo, y el plazo de lanzamiento es "ardiente", entonces es mejor o bien lanzar un "piloto" sobre un CMS, y luego es costoso perfeccionarlo, o en paralelo a esto, desarrollar una solución sobre un framework, o priorizar entre el tiempo de desarrollo y la complejidad del proyecto (o abandonar la funcionalidad compleja , o aumentar los plazos).

 

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